Skip to main content

Wat doet een gamekunstenaar?

De taken van een gamekunstenaar zullen variëren, afhankelijk van het deel van de gameproductie waar een kunstenaar op werkt en het specifieke medium of aspect van game art die hij of zij specialiseert in het maken.Iemand die bijvoorbeeld aan pre-productie werkt voor een spel, creëert bijvoorbeeld doorgaans concept art voor verschillende locaties, personages en items in de gamewereld.Een productiekunstenaar daarentegen creëert meestal kunstmiddelen voor gebruik binnen het spel zelf, die direct door spelers van het spel worden gezien.De activa die worden gemaakt, worden echter vaak gemaakt door veel verschillende artiesten en een gamekunstenaar zal meestal alleen maar een bepaald aspect van dergelijk werk creëren.

Een gamekunstenaar is meestal iemand die in de videogame -industrie werkt en verschillende stukken maaktvan illustraties tijdens het werken aan games.Het eigenlijke werk van een dergelijke kunstenaar kan behoorlijk variëren, afhankelijk van de aard van het werk dat hij of zij doet.Gespecialiseerd in het maken van concept art.De kunstenaar werkt meestal met een aantal verschillende media om afbeeldingen te maken die locaties, tekens, rekwisieten en al het andere weergeven dat visueel binnen het spel zal worden gezien.Schrijvers en hoofdontwerpers kunnen basisideeën bedenken voor hoe een personage of locatie eruit zou kunnen zien, maar een conceptartiest zal visuele afbeeldingen van dergelijke dingen maken.Dit kan vaak een behoorlijke hoeveelheid revisie inhouden, omdat ideeën worden afgewezen of verfijnd in de richting van een eindproduct.

Productieartwerk wordt vervolgens meestal gemaakt door een aantal verschillende artiesten die elk gespecialiseerd zijn in verschillende aspecten van gamekunst.Eén gamekunstenaar kan zich bijvoorbeeld concentreren op modellering en gebruik van driedimensionale computer grafische software om personages, omgevingen, rekwisieten, wapens, wezens en al het andere in de game te bouwen met behulp van polygonen en verschillende vormen.Deze modellen zullen dan texturen voor hen hebben gemaakt, meestal door een andere gamartiest die zich richt op het maken van oppervlakken die overeenkomen met de esthetiek van het spel of zo realistisch mogelijk zijn.

Een andere gamartiest kan dan werken aan het animeren van de verschillende modellen die zijn geweest die zijn geweest die zijn geweestGemaakt, zoals het laten lopen van personages en het ontwikkelen van een animatievolgorde voor hoe een pistool eruit ziet terwijl het een kogel afvuurt en een uitgaven cartridge verdrijft.Andere kunstenaars zullen dan verlichting toevoegen en speciale effecten creëren, zoals gloeiende lichten, vonken en grote explosies;Elk visueel aspect van een spel wordt vaak gecreëerd door een team van artiesten.De muziek- en geluidseffecten in een game zijn ook gemaakt door artiesten en geluidstechnici.Ten slotte zal een kunstenaar meestal de verpakking- of merchandising -afbeeldingen voor een game maken, hoewel dit in plaats daarvan conceptkunst of afbeeldingen uit de game kan bevatten.