Skip to main content

Wat is een 3D -motor?

Een driedimensionale (3D) -motor, vaak een gamemotor genoemd, is een systeem dat wordt gebruikt voor virtuele computersimulaties.Game-motoren worden vaak gebruikt in videogames, hoewel er ook andere niet-entertainmenttoepassingen bestaan.Een 3D -motor heeft verschillende functionaliteitsoppervlak, die samenwerken om een meeslepende virtuele omgeving te creëren.De renderingcomponent van een gamemotor berekent het visuele uiterlijk van een scène, terwijl een fysica -component bepaalt hoe verschillende objecten moeten interageren.Sommige motoren bevatten ook functies zoals scripting en kunstmatige intelligentie om het gevoel van realisme te verbeteren.

Game -motoren stroomlijnen verschillende belangrijke vereisten.Tijdens het initiële creatie van een computersimulatie of videogame kan een 3D -engine worden gebruikt om het ontwikkelingsproces te vereenvoudigen.Veel simulaties en games hebben dezelfde kernfuncties en functionaliteit.Met een 3D -motor kunnen ontwikkelaars toegang krijgen tot gemeenschappelijke game -elementen zonder het wiel opnieuw uit te vinden en elke functie helemaal opnieuw te bouwen.

Als voorbeeld worden veel populaire games gespeeld vanuit een first-person perspectief.Hoewel het verhaal en de karakters van een nieuwe titel anders kunnen zijn, lijkt de functie van dit gezichtspunt vaak erg op bestaande games.Een reeds bestaande 3D-motor kan worden gebruikt om het visuele perspectief vanuit dit gemeenschappelijke uitkijkpunt te verwerken.Naast het besparen van de ontwikkelingstijd, biedt een vooraf gebouwde game-engine spelers ook een consistente en vertrouwde interactieve ervaring.

Een gemeenschappelijke taak voor een 3D-motor is de berekening en weergave van een bepaalde scène.Spelmotoren gebruiken wiskundige modellen om te voorspellen hoe lichtstralen zouden reflecteren op fysieke objecten in de echte wereld.Ontwikkelaars kunnen in-game objecten programmeren om bepaalde visuele kenmerken na te streven en een materiaal zoals metaal of plastic te selecteren.Wanneer de game wordt gespeeld, zal de motor deze variabelen gebruiken om de weerspiegeling van licht te simuleren en een scène weer te geven die visueel nauwkeurig is.

Als een game objecten of personages bevat die beweegbaar zijn, kan de motor ook wiskunde gebruiken om de natuurkunde te simuleren.De 3D -engine bevat vaak een database met fysieke regels die van toepassing zijn.Een vereenvoudigde regel kan bijvoorbeeld de 3D -motor vertellen dat niet -ondersteunde objecten moeten vallen om de zwaartekracht te simuleren.Moderne motoren bevatten zeer geavanceerde fysica -mogelijkheden, die de game -ervaring verbeteren.

Scripting- en kunstmatige intelligentieprogrammering kan ook worden opgenomen in een game -engine.Met deze functies kunnen ontwikkelaars personages maken die menselijk lijken.Net zoals de fysica -component van een motor mogelijk maakt dat objecten zich op een realistische manier gedragen, kan kunstmatige intelligentie worden geprogrammeerd met een lijst met karakterregels.Een voorbeeld van game -engine -scripting kan een computercijfer zijn dat de speler via een niveau volgt en aanwijzingen of hulp biedt op basis van de acties van de spelers.