Skip to main content

Wat is een opengl reg;Schaduw?

Een open grafische bibliotheek reg;(OpenGL reg;) Shadow is een visuele benadering in een driedimensionale (3D) OpenGL reg;Scène van hoe een schaduw in het echte leven zou worden geworpen onder vergelijkbare lichtomstandigheden.Shadows zijn een complexe visuele functie om te implementeren in OpenGL , grotendeels omdat er geen aangeboren ondersteuning is voor het gieten van schaduwen in een scène.Er zijn in plaats daarvan een verscheidenheid aan technieken die kunnen worden gebruikt om schaduwen uit de objecten en geometrie te maken in een scène met behulp van verschillende tools, zoals de verschillende beschikbare buffers, shaders en, in sommige gevallen, extensies die toegang geven tot speciale functies op bepaalde afbeeldingenkaarten.In de meeste gevallen de kwaliteit, nauwkeurigheid en snelheid van OpenGL Schaduwweergave is direct gerelateerd aan de verwerkingskracht en het geheugen van de grafische hardware die aanwezig is in een computer of apparaat.Enkele van de meer populaire methoden voor het implementeren van een OpenGL Shadow omvat schaduwvolumes, schaduwmapping en ray tracing.

Een applicatie maken met opengl reg;Schaduwondersteuning vereist wiskundige kennis en een diep begrip van hoe OpenGL reg;werken.OpenGL reg;wordt grotendeels gebruikt om 3D -scènes te maken die dynamisch zijn en in realtime worden weergegeven, dus de algoritmen die worden gebruikt om schaduwen te maken, moeten niet alleen worden geoptimaliseerd voor snelheid, maar moeten ook zorgvuldig worden gemeten voor hun verbruik van middelen en eventuele verstoringen die kunnen zijn die kunnen zijn die kunnen zijnveroorzaakt in de grafische pijplijn die wordt gebruikt voor rendering.Om deze redenen is de meest elementaire methode voor het creëren van een schaduw, Ray Tracing genaamd, vaak onpraktisch voor volledige 3D -scènes, omdat het heel lang kan duren.Vlak of positie van de camera door een scène naar het oppervlak van een object en berekent vervolgens de kleur van het oppervlak op basis van de positie van een of meer lichtbronnen en andere factoren.Tijdens het rasteratieproces, waarbij de 3D-scène wordt aangetrokken door een tweedimensionaal (2D) oppervlak zodat het kan worden weergegeven, moet het proces van straal tracing worden uitgevoerd op elke pixel die wordt getekend en, vooral met texturen of andereOppervlakte -eigenschappen moeten mogelijk meerdere keren dezelfde pixels beoordelen.Dit betekent realtime ray tracing, hoewel het nauwkeurig schaduwen zou weergeven, is meestal niet praktisch.

Een andere methode die kan worden gebruikt om een OpenGL Reg te creëren;Shadow staat bekend als schaduwmapping.Deze methode gebruikt de diepte- of stencilbuffer om een scène uit de hoek van de lichtbron weer te geven als een reeks afstanden van de lichtbron tot de oppervlakken van verschillende objecten in de scène.De scène wordt vervolgens een tweede keer weergegeven vanuit de juiste kijkhoek en controleert of elke pixel binnen een bepaald afstandsbereik binnen de buffer valt, wat aangeeft of de pixel wordt aangestoken of overschaduwd.Het gebruik van schaduwmapping kan geheugenintensief zijn en, met scènes met meer dan één lichtbron, kan het maken van meerdere kaarten vanuit meerdere hoeken maken.

Schaduwvolumes zijn een manier om een OpenGL Reg te creëren;Schaduw die nauwkeuriger is dan sommige andere methoden, maar het levert zijn eigen problemen op.Een schaduwvolume is in wezen een onzichtbaar stuk geometrie in een scène die zich uitzet van het verlichte oppervlak van een object weg van de lichtbron.Dit volume kan worden gecontroleerd tegen andere objecten om te zien of ze in de schaduw van het oppervlak vallen waaruit het volume is voortgekomen.Deze procedure kan zeer complex zijn en uiteindelijk visuele artefacten creëren wanneer geoptimaliseerd voor snelheid.