Skip to main content

Wat is een opengl reg;Driehoek?

Een opengl reg;Triangle is de meest basale vorm die kan worden gevormd in OpenGL en heb een oppervlak.In geometrie is een driehoek een vorm die is gemaakt van drie punten, elk vergezeld door een lijn.In OpenGL reg;, elk punt dat een hoek van de driehoek vormt, staat bekend als een hoekpunt, dat een verzameling coördinaten is in driedimensionale (3D) ruimte.Een driehoek is de meest basale vorm met een oppervlak, wat betekent dat het ook de basiseenheid is die wordt gebruikt om alle grotere vormen in een bepaalde scène te maken.Een voordeel bij het gebruik van een opengl reg;Triangle over andere polygonen is de ondersteuning voor meer complexe structuren zoals driehoeksstrips, driehoekventilatoren en driehoeksmazen.

Een van de doelen van de OpenGL Bibliotheek is om mechanismen te bieden voor het weergeven en animeren van complexe 3D -objecten door alle beschikbare hardware te gebruiken, inclusief grafische kaarten en grafische verwerkingseenheden (GPU's).Driehoeken worden zo veel gebruikt in 3D -afbeeldingen dat de meeste grafische kaarten zijn geoptimaliseerd om driehoeken sneller te maken dan de meeste andere polygonen.Een object gevormd in OpenGL reg;maakt gebruik van deze functie door grote en complexe objecten om te zetten in een reeks driehoeken.Een veelgebruikte vorm, een quad of vierhoekig genoemd, is een eenvoudige rechthoek, maar het is gemaakt van twee driehoeken die een enkele rand delen.Het is sneller om de twee driehoeken weer te geven dan om de berekeningen uit te voeren die nodig zijn om een rechthoek te maken.

Hoewel het conceptueel eenvoudig kan zijn om een OpenGL reg te gebruiken;Driehoeksequentie Om een groter object te construeren, biedt de bibliotheek functies die de taak gemakkelijker en sneller kunnen maken en mogelijk minder ruimte kunnen gebruiken.De meest voorkomende wordt een driehoeksstrook genoemd.Dit is een vorm die begint met een enkele OpenGL reg;Triangle en stelt de gebruiker in staat om een ander punt te definiëren dat, wanneer aangesloten op de vorige twee punten, een andere verbonden driehoek vormt.Het proces van het definiëren van punten kan doorgaan, waarbij elke keer een nieuwe driehoek wordt toegevoegd door slechts één extra punt te definiëren, uiteindelijk een lange strook driehoeken vormt die afwisselend naarmate ze vorderen.

Een strook kan worden gebruikt om een ander complex opengl reg te vormen;driehoeksvorm bekend als een driehoeksmesh.Dit kan worden gevisualiseerd als een reeks driehoekige strips opgesteld op elkaar.Het resultaat lijkt op een rooster, behalve dat elk vierkant eigenlijk uit twee driehoeken bestaat.In 3D-ruimte kan een driehoeksmesh worden gebruikt om niet-uniforme oppervlakken te vormen, zoals die van een menselijk gezicht of een bergketen.

Ten slotte een OpenGL reg;Triangle kan ook worden gebruikt om een vorm te vormen die bekend staat als een Triangle -fan.Een Triangle -fan begint met een enkele driehoek.Een vierde hoekpunt is gedefinieerd en is verbonden met de vorige driehoek en vormt een nieuwe driehoek.Het verschil met een driehoeksstrook is dat niet alleen elk van de driehoeken een kant deelt met de vorige, maar elk deelt ook een enkel gemeenschappelijk eindpunt waaruit ze allemaal voortkomen.In een 3D -ruimte kan een driehoekventilator worden gebruikt om andere vormen te maken, zoals een kegel of piramide.