Skip to main content

Wat is bump -mapping?

Bump-mapping is een proces waarbij een textuur of textuurkaart wordt toegepast op een oppervlak in een driedimensionaal (3D) computer grafisch programma om meer details op dat oppervlak te creëren.Een bultkaart wordt meestal gebruikt om een grotere hoeveelheid oppervlaktedimensionaliteit en details toe te voegen, zoals hobbels, richels, krassen en andere details die de gladheid van een oppervlak beïnvloeden.Door het gebruik van een dergelijke toewijzing kan een object in een Computer Graphics (CG) -programma realistischer lijken zonder het aantal polygonen in het object te vergroten.Bump -mapping wordt meestal bereikt door het gebruik van traditionele bumpkaarten, normale kaarten of parallax -kaarten.

Wanneer een object wordt gemaakt in een 3D -grafisch programma, wordt het gemaakt met behulp van een draadframe waarop polygonen worden toegepast.Dit creëert de basisvorm van het object en biedt het een oppervlak.Gecompliceerde objecten hebben vaak meer polygonen dan eenvoudige objecten, maar een hoger aantal polygonen maken objecten vaak moeilijker uit te schakelen.Dit is niet altijd een zorg voor CG die is gemaakt voor films, maar videogames die afbeeldingen in realtime weergeven, hebben vaak beperkingen aan het aantal polygonen dat in een bepaalde scène kan worden weergegeven.aantal polygonen om realistischer te lijken.Een enkel oppervlak kan bijvoorbeeld worden gebruikt om een bakstenen wand te maken en zou slechts één polygoon hebben.Om het oppervlak realistisch te laten lijken, zou elke baksteen iets verder moeten uitsteken dan de mortel tussen hen, en ze zouden enkele deuken, krassen en andere texturen moeten hebben.Door het gebruik van bump -mapping, kunnen deze details worden toegevoegd zonder het aantal polygonen in de scène te vergroten.

Er zijn drie verschillende soorten bump -mapping die kunnen worden gebruikt, hoewel ze over het algemeen allemaal enigszins vergelijkbare effecten creëren.Een basisbultkaart maakt gebruik van een grijswaardenafbeelding mdash;alleen witte, grijs en zwart mdash gebruiken;om een kaart te maken.Wanneer deze textuur wordt toegepast als een bultkaart, lijkt het object een grotere textuur te hebben;Witte gebieden lijken opgevoed, terwijl zwarte gebieden ingesprongen lijken.Dit type bump -mapping verandert niet daadwerkelijk het oppervlak van het object, alleen de manier waarop licht en schaduw op dat oppervlak worden weergegeven om het het uiterlijk van textuur te geven.

Een normale kaart is een type kaart die wordt gebruikt bij bult mappingDat gebruikt rood, blauw en groen om een soortgelijk effect te creëren.Normale kaarten worden meestal gemaakt op basis van een zeer gedetailleerde versie van een object en vervolgens toegepast op een versie met lage details van dat object om een realistischer uiterlijk te creëren met minder polygonen.Parallax -kaarten kunnen ook worden gebruikt bij het mapping van bult, hoewel deze enigszins ingewikkelder zijn.Ze functioneren in principe door het parallax -effect na te bootsen dat optreedt wanneer een object vanuit verschillende gezichtspunten wordt gezien, om de illusie van diepte voor een oppervlak te creëren wanneer het onder een hoek wordt bekeken.