Skip to main content

Wat is computersimulatie?

Computersimulatie heeft drie betekenissen.Computersimulatie kan verwijzen naar een computerprogramma dat een abstract model simuleert zodat het kan worden bestudeerd en geanalyseerd.Het kan ook verwijzen naar een 3D-computer grafisch model dat is gemaakt om een driedimensionaal object te vertegenwoordigen door het gebruik van gespecialiseerde software.Ten slotte kan computersimulatie verwijzen naar de praktijk die emulatie wordt genoemd waarin de functies van een bepaald systeem worden gereproduceerd op een tweede systeem.

Een computermodel, ook bekend als een computermodel, is een computersimulatie die veel wordt gebruikt in de wetenschappenen sociale wetenschappen als een uitbreiding van wiskundige modellering.Een computersimulatie van dit type creëert een steekproef van representatieve resultaten of reeksen gebeurtenissen in situaties waarin het spelen van alle mogelijke gevolgen van het model onbetaalbaar is en de modellen min of meer abstract zijn.Computermodellen worden gebruikt in biologie, chemie en natuurkunde, evenals economie en psychologie.De typologie van computermodellen categoriseert ze op basis van een set van vier variabelen.Zijn ze stochastisch of deterministisch?Steady-state of dynamisch?continu of discreet?Lokale of gedistribueerde?

Computersimulaties in de vorm van 3D -modellen worden gebruikt in de gezondheidszorg, de wetenschappen, architectuur en het meest in de volksmond, in films, computerspellen en videogames.De meeste 3D -modellen nemen een van de twee benaderingen.Aan de ene kant kunnen ze een object als een vaste stof laten zien en het door het volume definiëren.Het alternatief is om de grens of schaal van een object te tonen.Dit is het overheersende model voor games en film.

3D -modellen kunnen op verschillende manieren worden gevormd.Zoals sommige learn-to-draw boeken, kunnen ze volledig gebaseerd zijn op zeer eenvoudige geometrische vormen.Terwijl de tekenboeken cirkels, vierkanten, driehoeken en andere 2D -modellen gebruiken, zou de computermodellering bijvoorbeeld ballen, kubussen en piramides gebruiken.Deze modelleringsstijl wordt primitieven genoemd

omdat het beperkt is tot het gebruik van primitieve of fundamentele vormen.

Er zijn drie andere soorten modelvorming.Een daarvan is Nurbs (niet-uniforme rationele B-spline), die werd ontstaan door twee ingenieurs die werkten voor Franse autofabrikanten, Pierre Bézier en Paul de Casteljau.De keuze van Bézier om zijn werk te publiceren resulteerde in zijn naam die nauw verbonden was met de rondingen.NURBS worden gebruikt in Computer-Aided Design (CAD) -programma's, evenals programma's voor productie, engineering en animatie.

Splines en patches modellering is vergelijkbaar met NURB's, waarbij het oppervlak wordt gedefinieerd door gebogen lijnen.Polygonale modellering vormt een polygonaal gaas met behulp van lijnsegmenten om hoekpunten te verbinden.Ze worden gebruikt in veel 3D -modellen, maar kunnen alleen gebogen oppervlakken benaderen, omdat elke polygoon vlakke is.

Het type computersimulatie dat bekend staat als -emulatie

kan het ene apparaat een ander imiteren.Dit is bijvoorbeeld handig in het geval waarin een bepaald computerrandelijk merk markt dominantie heeft, en randapparatuur van andere merken kunnen het dominante apparaat emuleren voor gebruiksgemak.Software -emulators om Apple -software op andere platforms en Windows -software op Apple Macintosh Computers uit te voeren, is een ander gebruik voor dit type modellering.