Skip to main content

Wat was diepblauw?

Deep Blue was een supercomputer ontworpen door IBM specifiek om schaken te spelen.De computer onderscheidde zich in 1997 door Garry Kasparov te verslaan, een van de beste schaakspelers ter wereld.Hoewel Deep Blue na deze wedstrijd met pensioen was, legde de wedstrijd de basis voor steeds meer geavanceerde schaakcomputers en programma's, en veel schaakspelers gebruiken nu schaaksoftware als een leer- en oefeninstrument om hun games scherp te houden.

De inspiratie voor Deep Blue kwamaan Feng-Hsiung Hsu in 1985. HSU begon een computer te ontwikkelen die hij Chiptest noemde, en bracht het idee later naar IBM toen hij in 1989 bij het bedrijf kwam. Aanvankelijk was de resulterende computer een code-genoemde diepe gedachten en jokers bij IBM laterstelde "Deep Blue" voor, een samenwerking met "diepe gedachte" en "Big Blue", IBMS -bijnaam.

Deze supercomputer is specifiek ontworpen voor het spelenzoals die gebruikt in moderne schaakprogramma's.Net als andere supercomputers was Deep Blue ongelooflijk krachtig voor zijn tijd, met 1,4 ton hardware om een schaakprogramma te ondersteunen geschreven in C en in staat om elke seconde tot 200 miljoen potentiële posities te berekenen.Deep Blue kon maximaal 40 bewegingen zien, of lagen zoals ze bekend zijn in de schaakwereld, vooruit.

De computer trok zijn strategie uit een uitgebreide record van schaakspellen gespeeld door Masters en Grand Masters.Met behulp van de records van deze spellen kan Deep Blue een breed scala van mogelijke bewegingen, gambits en strategieën overwegen waarmee het mogelijk dynamisch kan reageren op bewegingen die door een tegenstander zijn gemaakt.Deep Blue verbeterde ook zijn spel door verschillende wedstrijden te spelen met schaakmasters, waarbij programmeurs leerden van de fouten van de computers.

Deep Blues First Match tegen Kasparov vond plaats in 1996 en Kasparov won de wedstrijd.De wedstrijd van 1997 bevatte echter een substantieel bijgewerkte Deep Blue en de computer geïntegreerde aanpassingen uit zijn ervaringen in de vorige wedstrijd tegen Kasparov.Deep Blue won de wedstrijd, nam twee wedstrijden ronduit naar Kasparovs en won een ander punt en een half uit drie trekkingen, voor een totaal van drie en een half tot twee en een halfBlauw, bewerend dat de computer een dergelijke diepte van intelligentie vertoonde dat mensen tijdens de spellen moeten hebben ingegrepen om diepblauw te helpen winnen.Hij eiste een rematch, die IBM weigerde, en de kwestie werd een onderwerp van enige controverse in de schaak- en computergemeenschappen.Sommige deskundige schaakcritici wezen erop dat de strategie van Kasparovs in de wedstrijd van 1997 extreem conservatief was en erg uit karakter voor hem was, wat suggereert dat hij misschien had gewonnen als hij met zijn gebruikelijke agressieve, dynamische stijl had gespeeld.