Skip to main content

Wat is het kunstmatige leven?

Kunstmatig leven is een algemene term die wordt gebruikt om te verwijzen naar menselijke pogingen om systemen op te zetten met levensechte eigenschappen die alle biologische organismen bezitten, zoals zelfreproductie, homeostase, aanpassingsvermogen, mutatievariatie, optimalisatie van externe toestanden, en zo verder.De term wordt vaak geassocieerd met op computersimulatie gebaseerde kunstmatige levensduur, veel voorkeur boven robotica vanwege het gemak van herprogrammering, goedkope hardware en meer ontwerpruimte om te verkennen.De term kunstmatige leven, vaak ingekort tot alife of a-life, werd oorspronkelijk bedacht door computerwetenschapper Christopher Langton op de International Conference on the Synthese and Simulation of Living Systems in het Los Alamos National Laboratory in 1987.

Kunstmatige levensprojecten kunnen zijn zijn kunnen zijngedacht als pogingen om het fenomeen van het leven te generaliseren, vragen stellen als, hoe zou het leven eruit hebben gezien als het zich ontwikkelde onder radicaal verschillende fysieke omstandigheden?, wat is de logische vorm van alle levende systemen? of wat is het eenvoudigst mogelijke woonsysteem?

Zoals vele andere fascinerende onderwerpen die verband houden met informatica, werd kunstmatig leven voor het eerst bestudeerd en populair gemaakt door John von Neumann.In de late jaren 40 presenteerde hij een lezing de algemene en logische theorie van automaten, die theoretische objecten introduceerde genaamd Automata, staatsmachines die transformaties ondergingen op basis van goed gedefinieerde regels die interne en externe informatie integreren.Von Neumann ontwikkelde dergelijke automaten in grote details met behulp van niets anders dan grafiekpapier en een potlood - zijn vroege automaten werden weergegeven als cellen die toestandsveranderingen ondergingen op een oneindig 2 -D -rooster.Gedurende zijn laatste dagen werkte Von Neumann aan cellulaire automaten en zijn theorieën over zelfreplicerende machines, waarbij hij de eerste formele cellulaire automaten ontwikkelde met Stanislaw Ulam in de jaren 1950.

De volgende decennia zagen de volgende decennia cellulaire automaten en kunstmatige leven in en uit.Hoogtepunten zijn onder meer Cambridge Professor John Conways Game of Life, een eenvoudige mobiele automaat die gemakkelijk kan worden uitgelegd en op elke computer kan worden uitgevoerd, en de opening van het Santa Fe Institute, een academisch etablissement met een substantiële focus op kunstmatig leven.

In 2002, gebaseerd op meer dan een decennium van intens werk, publiceerde de Britse wiskundige en deeltjesfysicus Stephen Wolfram het zware en controversiële boek een nieuw soort wetenschap, een boek gevuld met foto's van cellulaire automaten en verklaringen voor hoe ze naar verluidt kunnen uitleggen,van de meest elementaire onderliggende patronen ter wereld.veel in ontwikkeling.Net als andere nieuwe velden is het het onderwerp van enige kritiek geweest.Gebaseerd op zijn abstracte aard, heeft het kunstmatige leven tijd gekost om te worden begrepen en geaccepteerd door de mainstream;Armers over dit onderwerp zijn pas recent geplaatst in prominente wetenschappelijke publicaties zoals

Natuur

en Science .Zoals bij elke nieuwe discipline, hebben onderzoekers tijd nodig om de meest vruchtbare onderzoekspaden te selecteren en hun bevindingen te vertalen in termen die andere wetenschappers en leken kunnen begrijpen en waarderen.Het veld van het kunstleven is er een die klaar lijkt om te groeien naarmate de kosten van rekenkracht blijven dalen.