Skip to main content

Wat is Ray Casting?

Ray Casting is een proces dat nuttig is bij het identificeren en oplossen van een breed scala aan problemen in verband met afbeeldingen.Soms verward met het proces van ray tracing, voert Ray Casting enkele van dezelfde functies uit en kan meestal met meer snelheid bewegen dan de huidige raytracingprotocollen.De ontwikkeling van het eerste Ray Casting -algoritme wordt meestal teruggebracht tot 1968 en het werk van Arthur Appel.

Iets meer gefocust op bereik dan Ray Tracing, Ray Casting maakt het mogelijk om 3D-afbeeldingen te maken en ze effectief weer te geven aan tweedimensionale schermen.Dit wordt bereikt door de lichtstralen te volgen die een direct pad van het oog naar een lichtbron traceren.Ray -gieten kortingen van de invloed van elk element dat dat pad tussen het oog en de lichtbron kan kruisen, hoewel het effect van deze elementen op het punt van beëindiging in het spel komt.Typische invloeden zouden breking, reflectie en schaduw zijn.

Een van de gemakkelijkste manieren om te begrijpen hoe Ray Casting werkt, is om te denken aan licht dat uit het oog uitstraalt en doorgaat in een rechte lijn totdat ze worden geblokkeerd door een object.Een deel van het licht zal stoppen of worden geabsorbeerd door het object.Een ander deel van het licht kan in verschillende richtingen door het object worden gereflecteerd.Elk resterend gedeelte wordt gebroken door het object.Ray Casting probeert te identificeren welk percentage van de straal of het licht is gewijd aan elk van deze drie mogelijkheden, zodat de straal of het licht volledig wordt verklaard.

De nieuwere technologie van Ray Casting had in zeer korte volgorde invloed op de animatiewereld.Vanwege de manier waarop dit proces afbeeldingen construeert, maakte Ray Casting het mogelijk om animatie te ontwerpen voor films en televisieshows die een diepte en detail waren die niet gemakkelijk door andere methoden werden bereikt.Tegen het midden van de jaren 1980 was Ray Casting een gemeenschappelijk hulpmiddel geworden in veel animatiestudio's.

Samen met de impact op films en televisie hielp Ray ook geholpen bij de evolutie van videogames.Hoewel de eerste pogingen enigszins primitief waren in de late jaren 1970 en vroege jaren 1980, hielp Ray Casting in de jaren negentig frisse en boeiende afbeeldingen en 3D -afbeeldingen toe aan videogames.Deze entertainmentopties met hoge resolutie blijven nieuwe ontwerpen van videogames informeren en inspireren, evenals de mogelijkheid om animatie te gebruiken in film- en televisieproducties.